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Gamificación en la clase de matemática

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Profesora a cargo de la actividad Pamela Behun.

Compartimos la case sobre el tema: gamificación en la clase de matemática con 1° año y 3° año que realizamos durante la segunda semana de clases en el período diagnóstico.

1º año

  • Minecraft vino al aula
  • Selfies minecraft, como cierre de la secuencia de matemática y ESI 

3° año ¡Repasamos coordenadas! Lo vinculamos con la identidad, terminaron haciendo sus propios rostros en los ejes cartesianos.

Acertijos. En la etapa de diagnóstico, los alumnos del CB participaron de competencias de Acertijos Matemáticos en grupo. Una experiencia lúdica que permitió poner en práctica los conocimientos adquiridos años anteriores.